ゲームシナリオの書き方 佐々木智宏 ソフトバンククリエイティブ

シナリオの書き方(バイキング形式)

クライアントに逆ギレして一切仕事が来なくなった経験を持つ著者が、自らの体験を通して知り得たゲームとゲームシナリオの秘訣をつづった本。

客観的な立場に立って書かれているが、とにかく思いつくだけの情報を読者に伝えようとしているため、半端なく情報量が多いうえ整理整頓が行き届いていな い。例えるならこの本は、荷が喫水線以上に積まれた船のようなもの。その船の舵を経験のない読者に任せたらどうなるか、想像に難くない。
しかし、それは著者本人も自覚していて、本の「はじめに」に『内容を取捨選択し、あなただけの「シナリオの書き方」を会得することが重要です』と断わり書きを入れている。なら、正直序章はいらないと思う。

この本は、ゲームシナリオの書き方が分からないと悩む読者のために、ゲームシナリオの書き方について著者が知り得るすべての情報を詳細に解説した本である。

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ゲームシナリオの書き方 基礎から学ぶキャラクター・構成・テキストの秘訣 (NEXT CREATOR)

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ゲーム特有のシナリオの書き方

テーマとストーリー、キャラクター、世界、構成、選択肢、テキスト。とにかくゲームシナリオに関する、ありとあらゆることが載っている。テーマはシナリオに書かない、キャラクターの五種類の役割、着せ替え型主人公とコスプレ型主人公、出番がなければ薄れる存在感、シナリオの構成から感情を導く、プレイヤーになって、選択肢とフラグのポイントなどなど。

妹キャラは、動物キャラから「野生」を引いて残る「ペット」の役割を受け持つキャラクターだったのか......目からウロコが落ちました。
個人的に面白かったのは字コンテ。絵コンテは知っていましたが、字コンテは知りませんでした。

第4章 世界の解説は、わずか十ページだけ

レファレンスとして使うには短し、虎の巻として使うには長し。読みこなすには時間が必要な本であるが、読みこなせればシナリオ執筆の力になってくれそうな本である。本にラインを引いたり栞を貼ったら自分だけの本に出来そうだ。

個人的には、率先して読む気にはなれないが手元に置いておけばいざという時に役に立ちそうではある。うっかり本の存在自体を忘れているかもしれないが。

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