ゲームシナリオライターの仕事 前田圭士(著)枡田省治・重馬敬(監修) ソフトバンククリエイティブ

シナリオとは構成であり、ゲームは体験である

大ヒットした二つのゲームを通し、シナリオの起承転結と他のシナリオでは味わえないゲームシナリオの特徴を分かりやすく丁寧に解説した本。

この著者のすばらしい点は、解説役に徹しているところです。読者を下に見ることも自分を持ち上げることもなく、キャラクター性重視のゲームとして「天外魔 境Ⅱ 卍MARU」を、ストーリー性重視のゲームとして「ルナ エターナルブルー」を解説しています。シナリオのハウツー本としても他に類を見ない語り口 で、教材とした二つのゲームのシナリオ的面白さもあり、つい引き込まれてしまいました。

4797335963
ゲームシナリオライターの仕事 名作RPGに学ぶシナリオ創作術

- スポンサードリンク -

シナリオライター≠ゲームシナリオライター

シナリオとは物語の設計図であり簡単にシーンを削ったりできない。設計図である以上、制作作業に入る前にすべての図面が完成していなければならない。ゲームシナリオは他のシナリオと違って、システムの一部であるからです。この不自由さはゲームならではの苦しみだ。 

ハリウッド映画のように起承転結がハッキリしていて、起承転結それぞれにきちんと役割を持ったシナリオが、分かりやすいシナリオの条件である。最初の三十分は起、転と結は最後の三十分。あいだが承。十五分で一つの山場を作り、転の最後で主人公は目的を達成し結は最後の五分か十分でしかない。ゲームのシナリオは、連載マンガより映画に近い。

選択肢の使われ方やプログラム、CGや演出との兼ね合いなどゲームシナリオならではの解説もあり、大変楽しめた。ページの最後に参考文献一覧が載っているのも好感が持てる。引用として「トヨタ流最強社員の仕事術」が載っていたのには驚いたが。

本レビューの存在が、少しでも「ゲームシナリオライターの仕事 前田圭士(著)枡田省治・重馬敬(監修)」の知名度と売り上げの向上に貢献することを願う。

- スポンサードリンク -